segunda-feira, 13 de julho de 2009

Intervenção: Autocrítica

Apesar de todos os componentes do grupo terem ficado contentes com o resultado final da nossa intervenção, algumas considerações devem ser feitas ao seu respeito, visando aprimorar uma possível reconstrução de inJogo.

A primeira alteração que poderia ser feita consiste na suspensão do datashow, de forma a tornar livre para a passagem todo o espaço do hall.


A tenda, montada debaixo da marquise do hall, poderia ter sido concebida sob um formato mais orgânico e menos quadrado.

A comunicação com o grupo do quarto andar poderia ter sido melhor elaborada. A maioria dos visitantes das duas intervenções não percebia que, do quarto andar, era possível alterar tanto a projeção sobre os tecidos quanto o som das caixinhas de som do hall do LAGEAR, além de não estabelecer uma conexão imediata entre as imagens da projeção e as palavras faladas no quarto andar.


Vale lembrar no entanto que a maioria das considerações feitas acima não puderam ser executadas em função de um orçamento e tempo limitados para a realização da intervenção.









Intervenção: Making of

A primeira grande decisão, e talvez a mais difícil delas, que o grupo teve de tomar à respeito da intervenção foi a escolha do local no qual ela seria realizada. Depois de longas discussões, optamos pelo hall, próximo ao LAGEAR, localizado no primeiro andar da Escola de Arquitetura da UFMG.

A idéia inicial para a intervenção sofreu inúmeras mudanças ao longo de sua execução, como ocorre na maioria dos trabalhos que envolvem o processo criativo. Inicialmente, pensamos em construir uma espécie de tenda, feita com um tecido elástico, ao lado de uma escada existente no hall, idéia que logo agradou a todos. No entanto, chegamos à conclusão de que ela não aproveitava a principal qualidade do espaço escolhido: a conexão, estabelecida por uma grande porta de vidro, entre os meios interno e externo da Escola de Arquitetura.

Apropriando-nos das idéias de Herman Hertzberger à respeito da integração dos espaços interno e externo, decidimos recriar a tenda embaixo da marquise sobre a porta de vidro do hall.

Por meio da montagem da tenda debaixo da marquise, foi possível criar uma espécie de terceiro espaço, intermediário entre o meio externo e o interno da E.A. A experiência vivenciada por uma pessoa dentro da tenda poderia ser determinada por outra pessoa, que estivesse dentro do hall, sem que as duas se comunicassem diretamente: dispositivos espalhados por todo o piso do ambiente controlavam uma projeção sobre os tecidos da tenda.

O nome da intervenção, inJogo, sugere o espírito lúdico que envolvia o trabalho: as placas pretas dispersas sobre o piso de mármore branco lembravam um enorme tabuleiro de xadrez, a manipulação dos tecidos no interior da tenda parecia uma divertida brincadeira, e a mudança das projeções, controlada pelas pessoas no hall, fazia com que elas pulassem por todo o local à espera de uma nova surpresa.

Uma das exigências impostas para o trabalho era fazer referência aos trabalhos individuais dos membros do grupo ao longo de todo o semestre, sem expô-los meramente. Visando atender ao pedido, reproduzimos nas paredes do hall três dos dez desenhos feitos por nós para o dossiê de História, além de fazer referência ao objeto interativo de um dos membros do grupo por meio da idéia de penetrabilidade, presente na tenda.